一姐小课堂第 5 - 7 课

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注:indienova 会根据发布进度整合发布,一般会是在周末,这里引用是作者原文第 5 :《做独立游戏正确立项方法……第 6 :《如何解决音乐问题》极少有人会冲着配乐购买游戏,但优秀配乐对游戏体验带来正面影响往往超出我们预期……第 7 :《如何解决音效问题》这一期是第 6 课的姊妹篇。相关信息PS.

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-2

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主要精力转移到美术学习上,进展顺利 报了多门美术,精力已经完全被画画占据,没有时间推进项目,不过美术进度比预期好太多了…….美术上累计投入时间1000+h.第一张完成画,应该勉强够用了.等到11月美术七七八八,重新开始推进项目

一个正在上网课学习如何减肥的人的模拟器(Simulator Of A Person Who Is Taking Online Course To Study How To Lose Weight)

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你将扮演一个正在上网学习如何减肥的人。而你要做,就是学习!……下周见~新年愉快关于游戏关于此游戏你因为超重被关进了一间播放着减肥课的房间。……关于我一个专注于制作学习游戏制作人~欢迎大家关注我开发商主页~

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.7

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这学期课程构成由必修1门+选修2门+鸡汤1门构成,有大佬教授带production完整做项目,……来自顽皮狗参与了神海前几作开发大佬Richard上,是期待已久的课,2个人一组为期一学期做完整一个项目……这门对我而言最重要就是梳理了各个工具全套建模贴图流程,这样之后用道很多其它工具时候就很容易融会贯通了

YunLou:准备投入制作独立游戏的大坑,记录一下我目前的状态与资本

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编程相关技能:一学期(半年)大一电脑,用c#在vs中做了一个计算器程度而已一学期R语言课程,数学用……,只是基本用法而已,没有深入了解一学期计算机伦理,纯文科,这个也算上吧美术相关:无策划相关:一学期程序开发管理……,勉强算上吧其他技能: 经济学基础(因为本科就是学这个,又帮人写了一年作业,自认还是比较稳固地) 比较一般英语

小组帖子:代号又空置了,思考投掷和抛物线的取舍。

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2018年10月9日/游戏策划,GDD修改今天给负责游戏策划课的李晓彬老师第一次看到了我们策划案……经过对话搞清楚了,他不玩游戏所以没有我们小组成员包括游戏专业老师基本思维模式。……今天听了一整天知乎clark的课,关卡设计是最近钻研方向,但太过复杂了,速成都很难做到

NYU Game Center 研一秋季学期总结

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Game Design游戏设计应该是所有人都说好一门,讲课 Eric 教授也是我个人最喜欢教授……相对于研究课的论文,历史课的论文感受要好很多,也更有成就感。……项目完成后会有一节展示,互相点评各自游戏

第一课VR(The First Class VR)

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《第一》通过运用先进VR技术,去回顾人类对航空航天事业不懈探索。……《第一》是一款VR互动游戏,在游戏过程中体验人类航空航天历史,并亲身参与其中。……在整个系列游戏中,这是星际舰船船员第一,树立远航信念与荣耀;是人类探索未知第一,学习如何从离开大地到离开地球

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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夏校有很多课,各方面都有,商科啊工程啊之类,但是只能选一个。……),需要一个文书,一个高中成绩单,一个推荐。……上午讲设计方面的,是 lecture 形式,下午去工程学院 lab 学 unity

曜冰:学生作品横版动作游戏《茉奇兔》基本介绍

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(副组长、主程序)曜冰(策划、监修、游戏设计、主美术)酒井匠海(游戏设计)萩原快斗(程序、杂务)笹松吾……) | 2个月(从开始程序制作计算)游戏说明:该游戏为『HAL 大阪』游戏专业2年级『游戏制作』课程小组结作业……若有大陆地区可以使用正常盘,欢迎推荐。)

版本:Early Access


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